Perangkat Input, Proses, dan Outpout Pada Komputer- Pada kinerja komputer yang terbilang cukup rumit untuk dijelaskan, kita bisa sedikit mengetahui bagaimana kinerja komputer yang selama ini kita gunakan. Pada Komputer terdapat pendukung kinerja komputer diantaranya adalah Input, Proses, dan juga output.
1. Perangkat Input
Perangkat
input komputer ( perangkat masukan atau input devices) adalah perangkat
yang digunakan untuk memasukkan data - data dan memberikan perintah pada
komputer untuk digunakan pada proses lebih lanjut. Beberapa perangkat masukan
tersebut adalah :
a.
Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan
oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan
dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini
adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization).Jumlah tombol pada keyboard
ini berjumlah 104 tuts.Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa
jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
[[Gambar Keyboard]]
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis
QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input
device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor
secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi
telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
Sinyal-sinyal listrik sebagai input
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana
letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut
dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah
lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan
objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya.
Penekanan tombol
kiri mouse dua kali
secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click).
Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan
wireless.
[[Gambar Mouse]]
c. Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat kita
temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya
unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model
unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
[[Gambar Touchpad]]
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik
yang digunakan untuk modifikasi dan mendesain gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.
[[Gambar Lightpen]]
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada
permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan
games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
[[Gambar joy stik]]
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan
(input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk
kotak-kotak atau garis-garis tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam
bentuk angka-angka.Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik, buku dan lainnya. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang
dijualnya dengan menggunakan barcode.
[[Gambar Barcode]]
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat
yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya,
disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih
dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
Selain scanner untuk
gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban
komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban
Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner
yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition)
untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah
dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem
kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer,
biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar
jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan
spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
[[Gambar Scanner]]
h. Camera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu
canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini
dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih
baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera
digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian
dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di
pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk
mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup
atau bergerak seperti halnya video.
i. Mikrofon
Unit masukan ini berfungsi untuk
merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau
untuk mendengarkan suara.
[[Gambar Mikrofon]]
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided
Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat
dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan
untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua
jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan
memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat
permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara
kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.
[[Gambar Grapich Pads]]
2. Media
proses komputer
Proses merupakan instruksi
atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan operasi data
serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data. Pemrosesan data
dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing Unit/
Unit Pengolah Pusat).
CPU
Komputer tidak akan dapat berjalan tanpa CPU. CPU seringkali
dikatakan sebagai otak komputer. Dalam motherboard, CPU memiliki sirkuit
tunggal terintegrasi (single integrated circuit) yang dinamakan mikroprosesor.
CPU juga memiliki dua komponen dasar, unit kontrol dan Arithmetic/ Logical Unit
(ALU).
Unit kontrol menginstruksikan sistem komputer bagaimana mengikuti
instruksi sebuah program. Hal tersebut akan menghubungkan langsung data dari
dan ke memori prosesor. Unit kontrol menyimpan data sementara, instruksi dan
memproses informasi dengan menggunakan unit arithmetic/logic. Sebagai tambahan,
unit juga mengontrol sinyal antara CPU dan peranti eksternal seperti hard disk,
memori utama dan port I/O.
Arithmetic/Logic Unit (ALU) akan menjalankan kedua operasi
arithmetic dan operasi logic. Operasi arithmetic adalah operasi dasar
matematika seperti penambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Operasi
logis seperti AND, OR dan XOR digunakan untuk membuat perbandingan dan
mengambil keputusan. Operasi logis akan menentukan bagaimana sebuah program
akan dieksekusi.
Prosesor akan menangani
sebagian besar operasi yang dijalankan oleh komputer dengan memproses
instruksi/perintah, mengirimkan sinyal keluar, mengecek hubungan (connectivity)
dan memastikan bahwa operasi dan hardware berfungsi sebagaimana mestinya.
Prosesor akan bertindak sebagai pengirim pesan pada komponen-komponen seperti
RAM, monitor dan disk drive.
Mikroprosesor dihubungkan
ke dalam sistem komputer melalui tiga bus. Bus-bus tersebut adalah bus data,
bus alamat, dan bus kontrol.
Terdapat perusahaan berbeda yang memproduksi CPU.
Mereka termasuk Intel, Advanced Micro Devices (AMD) dan Cyrix. Intel dikenal
dengan membuat chip CPU berbasis silikon yang merupakan chip modern di tahun
1971.
a. Tipe Soket Processor
Mikroprosesor bekerja
menggunakan terminal yang spesifik, termasuk diantaranya Soket 7, Soket 423
atau Slot 1, Soket X. X akan menjadi angka numerik apapun, merupakan istilah
deskripsi untuk menentukan bagaimana prosesor tersambung (plug) dengan
motherboard komputer. Prosesor plug in untuk membuat kontak dengan sirkuit
built in atau bus data dari motherboard.
Produsen memiliki tipe
soket yang berbeda untuk produk prosesor yang diproduksi. Soket 7, sekarang
sudah ketinggalan jaman, pernah dikenal sebagai variasi koneksi utama terbaik
yang pernah didesain. Soket 7 digunakan selama periode waktu tertentu oleh tiga
jenis prosesor utama. Tipe soket yang diikuti dengan nomer yang lebih besar
berarti merupakan model yang paling baru. Misalnya Soket 370 lebih baru
daripada Soket 7. Teknologi prosesor dan kecepatan telah meningkat dengan
proses update.
[[Gambar
Processor soket]]
Prosesor tipe-soket
menggunakan soket Zero Insertion Force (ZIF). Soket ZIF didesain untuk
mempermudah memasukkan mikroprosesor. Soket ZIF memiliki tuas yang akan membuka
dan menutup untuk mengamankan mikroprosesor di tempatnya. Sebagai tambahan,
soket yang memiliki nomer berbeda akan memiliki pengaturan pin dan pin lay out
yang berbeda pula. Misalnya, Soket 7 memiliki 321 pin. Jumlah pin akan semakin
meningkat seiring dengan penomoran soket.
b.
Slot Processor
Prosesor tipe-slot hanya ada di pasaran selama setahun. Intel
mengganti konfigurasi soket ke dalam paket prosesor dalam cartridge yang muat
dalam slot di motherboard untuk prosesor Pentium II. Secara hampir bersamaan,
AMD telah meningkatkan Slot A, setara dengan Slot 1, menjadi Soket A karena
kemampuan tingkat tinggi (high-end) AMD Athlon dan prosesor Duron.
c. ProcessorsPentium
Mikroprosesor Intel Pentium terkini termasuk Pentium II, III, IV
dan Xeon. Kelas Pentium adalah standard terkini untuk chip prosesor.
Prosesor-prosesor tersebut mewakili prosesor Intel generasi kedua dan ketiga.
Dengan mengkombinasikan memori cache (tersembunyi) dengan sirkuit
mikroprosesor, Pentium mendukung prosesor dengan kecepatan 1000 MHz dan lebih
tinggi. Chip yang dikombinasikan memiliki ukuran tidak lebih dari 2 inc persegi
(6 cm persegi) dan terdiri lebih dari 1 juta transistor.
Prosesor Pentium telah
membuat beberapa peningkatan dari pendahulu mereka, yang terevolusi dari Intel
80486. Misalnya, bus data Pentium lebarnya 64-bit dan dapat menampung data
64-bit dalam satu waktu. Bandingkan dengan Intel 486 32-bit. Pentium memiliki
cache berganda dalam penyimpanan total sebesar 2 MB, dibandingkan dengan 8 KB
pada Intel 486. Peningkatan dalam kecepatan prosesor membuat komponen memperoleh
data yang masuk dan keluar dari chip dengan lebih cepat.
Prosesor tidak menjadi
diam menunggu data atau instruksi. Hal ini membuat software berjalan lebih
cepat. Komponen tersebut diperlukan untuk menangani arus informasi (information
flow) melalui prosesor, menterjemahkan instruksi sehingga prosesor dapat
mengeksekusi mereka, dan mengirimkan hasilnya kembali ke dalam memori PC.
Website pabrik http://www.intel.com menyediakan lebih banyak informasi tentang famili prosesor
Pentium.
[[Gambar
Intel]]
d. ProcessorAMD
Prosesor AMD yang
berperforma baik adalah Athlon, Athlon XP, Thunderbird dan seri Duron. Prosesor
tersebut setara dengan Pentium III, adalah mikroprosesor yang banyak digunakan
sekarang ini oleh sistem desktop high-end (tingkat tinggi), workstation,
dan server. Bus sistem prosesor AMD Athlon didisain untuk multiprosessing
berskala. Nomer prosesor AMD Athlon dalam sistem mikroprosesor ditentukan oleh
chip yang digunakan. Website pabrik, http://www.amd.com menyediakan informasi
lebih lanjut mengenai famili prosesor AMD.
[[Gambar AMD]]
e. Kecepatan Rating Processor
(Processor Speed Rating)
Deskripsi CPU seperti Pentium 133,
Pentium 166 atau Pentium 200 sudah cukup dikenal. Nomer ini adalah spesifikasi
yang mengindikasikan kecepatan maksimum dalam beroperasi yang membuat CPU dapat
mengeksekusi instruksi dengan andal. Kecepatan CPU dikontrol oleh external
clock yang berada di dalam motherboard, bukan di dalam mikroprosesor.
Kecepatan prosesor ditentukan oleh sinyal frekuensi clock tersebut.
Biasanya dinyatakan dalam Megahertz
(MHz). Semakin tinggi nomernya, semakin cepat jalannya prosesor tersebut.
Kecepatan prosesor semakin bertambah cepat. Kecepatan prosesor 3.0 gigahertz
(3000 MHz) kini sudah tersedia. CPU dapat berjalan dalam MHz yang lebih tinggi
daripada chip yang terletak di dalam motherboard. Oleh karena itu, kecepatan
CPU dan sinyal frekuensi jam tersebut tidak selalu berjalan dalam rasio 1
banding 1. Sirkuit variable-frequency-synthesizer dibangun dalam sirkuit
motherboard akan memperbanyak sinyal clock sehingga motherboard dapat mendukung
beberapa kecepatan CPU. Secara umum, tiga faktor yang menentukan seberapa besar
informasi dapat di proses dalam waktu kapanpun :
- Ukuran bus internal
- Ukuran bus address
- Kecepatan rating prosesor
f. Komponen Pendingin komputer
Sistem pendingin komputer terkadang
tidak terlalu diperhatikan karena pada biasanya orang lebih memperhatikan
kualitas prosesor, VGA, RAM, Harddisk dan lainnya. Padahal pendingin komputer
yang terpasang di casing atau perangkat komputer merupakan komponen yang
penting karena berguna untuk mengatur suhu dan juga mencegah overheat pada
perangkat komputer. Dengan dinginnya suhu di perangkat komputer maka perangkat
tersebut akan bertahan lebih lama.
5 jenis sistem pendingin komputer ada
banyak jenis dan merek juga. Sistem pendingin komputer terdapat berbagai macam,
ada yang kipas (fan), heatsink, liquid cooler, dry ice cooler dan nitrogen
cair, TEC (Thermoelectric Cooler). Berikut penjelasan dari masing-masing 5
jenis sistem pendingin komputer:
- Kipas (Fan)
Merupakan sistem pendingin komputer
yang paling umum ditemukan, biasanya terpasang di casing, prosesor atau VGA.
Gunanya juga tergantung arah angin yang dihasilkan oleh kipas, ada yang untuk
sirkulasi udara, ada yang mengarahkan udara ke prosesor atau VGA agar tidak
panas.Bentuk, harga dan ukuran dari kipas juga bermacam-macam tergantung merek
dan fungsinya. Kamu bisa menggunakan SpeedFan untuk mengetahui kinerja fan kamu
dan berapa suhu yang dihasilkan.
[[Gambar
Kipas Fan]]
- HeatSink
HeatSink Adalah lempengan
logam yang berfungsi menyerap panas dan mendinginkan perangkat komputer serta
biasanya tergabung dengan kipas, sehingga alurnya adalah kipas mengalirkan
udara ke heatsink, dan heatsink membuat udara tersebut lebih dingin ketika
mengenai perangkat komputer.
[[Gambar Heat Shink]]
- Liquid Cooler
Liquid cooler akan membuat perangkat
komputer yang terintegrasi menjadi 10% lebih dingin sehingga produksi panas
bisa diatasi. Dengan begitu umur dari perangkat komputer juga akan lebih tahan
lama. Kelebihan dari liquid cooler adalah tidak berisik ketika digunakan,
bahkan hampir tanpa suara.
[[Gambar
Liquid Cooler]]
- Dry Ice
Cooler dan Nitrogen Cair
Sistem penggunaanya adalah, perangkat
komputer akan langsung bersentuhan dengan tabung tembaga yang nantinya akan
diisikan dry ice atau es kering atau diisi dengan nitrogen cair. Biasanya digunakan
untuk over clock sehingga bisa menghasilkan suhu yang sangat dingin.Efek dari
over clock adalah panas berlebihan pada perangkat komputer karena dipaksa untuk
menghasilkan kemampuan maksimalnya. Untuk menghindari pengembunan dari hasil
pendinginan maka seluruh komponen akan dilapisi pasta dan pada sekeliling
tabung diberi isolator panas.
[[Gambar Dry
Ice Cooler dan Nitrogen Cair]]
- TEC (Thermoelectric
Cooler).
Pendingin ini bekerja
dengan mengalirkan arus listrik ke salah satu sisi logam sehingga akan tercipta
sisi yang dingin dan yang panas. Pada sistem pendingin ini bisa membuat sebuah
pendingin hingga melewati batas titik beku air.
[[Gambar TEC]]
3. Perangkat output
Perangkat output merupakan perangkat
keras komputer yang digunakan untuk mengkomunikasikan hasil pengolahan data
yang dilakukan oleh komputer untuk pengguna. Beberapa perangkat output antara
lain :
a. Monitor
Komputer biasanya dihubungkan pada
peranti display, juga dikenal sebagai monitor. Monitor ditunjukkan dalam Gambar
18. Monitor biasanya tersedia dalam tipe, ukuran, dan karakteristik yang
berbeda. Ketika membeli komputer baru, monitor biasanya harus dibeli terpisah.
[[Gambar
Monitor]]
Memahami karakteristik monitor yang
baik akan membantu dalam menentukan monitor terbaik untuk sistem yang spesifik.
Istilah berikut ini memiliki kaitan erat dengan monitor.
- Pixels
Elemen gambar. Tampilan layar terdiri dari
pixel atau titik kecil. Pixel diatur dalam baris melewati layar. Tiap pixel
mengandung tiga warna, yaitu merah, hijau dan biru (RGB).
- Dot Pitch
Ukuran seberapa dekat titik fosfor dalam
layar. Semakin bagus dot pitch-nya maka kualitas tampilan akan lebih baik.
Kebanyakan monitor sekarang ini hanya memiliki 0.25 dot pitch. Beberapa
memiliki 0.22 dot pitch yang memberikan resolusi yang bagus.
- Refresh Rate
Tingkat tampilan layar direfresh. Refresh
rate dihitung dalam hertz (Hz) berarti per detik. Semakin tinggi refresh rate,
maka tampilan layar akan semakin stabil. Kelihatannya akan seperti gambar diam
padahal sebenarnya selalu berkedip tiap kali elektron menabrak dot/titik
berlapis fosfor. Refresh rate juga dinamakan frekuansi vertikal atau refresh
rate vertikal.
- Color Depth
Nomer untuk warna yang berbeda dalam tiap
pixel dapat ditampilkan. Hal ini diukur dalam bit. Semakin tinggi kedalamannya,
maka semakin banyak warna yang dapat dihasilkan.
- Video RAM (VRAM)
Memori yang dimiliki oleh kartu video.
Semakin tinggi VRAM dalam kartu video, maka semakin banyak warna yang bisa
ditampilkan. Kartu video juga mengirimkan sinyal refresh untuk mengontrol
refresh rate.
- Resolution
Bervariasi tergantung nomer pixelnya. Semakin
banyak pixel pada layar, resolusi akan semakin baik. Semakin tinggi resolusi
berarti gambar akan semakin tajam. Resolusi layar terendah dalam PC modern
adalah 640 x 480 pixel yang dinamakan Video Graphic Array (VGA). Kini sudah
hadir Super Video Graphics Array (SVGA) dan Extended Graphics Array (XGA)
dengan resolusi mencapai 1600 x 1200.
- Monitor screen sizes
Diukur dalam inci. Ukuran yang paling umum
adalah 14”, 15”, 17” 19” dan 21”, dihitung diagonal. Perhatikan bahwa ukuran
yang tampak sebenarnya lebih kecil dari ukuran yang dihitung. Hal ini dapat
diingat ketika akan mencari layar monitor untuk komputer.
- Display Warna
Warna diciptakan dengan mengubah-ubah
intensitas cahaya dari tiga warna dasar. 24 dan 32 bit biasanya merupakan
pilihan untuk seniman grafis dan fotografer profesional. Untuk aplikasi yang
lainnya, warna 16 bit akan sudah mencukupi. Dibawah ini merupakan rangkuman
dari kedalaman warna yang sering digunakan:
+ 256 warna – 8-bit warna
+ 65,536 warna – 16-bit warna, juga dikenal sebagai 65K or HiColor
+ 16 million warna – 24-bit warna, juga dikenal sebagai True Color
+ 4 billion warna – 32-bit warna, juga dikenal sebagai True Color
Monitor berkualitas tinggi dan kartu video
berkualitas tinggi diperlukan untuk mendapatkan resolusi tinggi dan refresh
rate yang tinggi pula
b. Printer
Printer adalah perangkat
output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk
kertas. Printer dihubungkan dengan komputer melalui USB, selain itu printer
juga harus dihubungkan dengan arus listrik.
Saat pertama kali
disambungkan ke komputer, kita harus menginstall software driver printer agar
printer itu dapat dikenali oleh komputer. Ketajaman hasil cetakan printer
diukur dengan satuan dpi atau dot per inch yaitu banyakknya titik dalam
satu inci. Semakin tinggi dpi sebuah printer, maka semakin tajam hasil
cetakannya. Secara garis besarnya
jenis-jenis printer sebagai berikut :
1. Dot Matrik, printer jenis ini
menggunakan tinta jenis pita seperti yang terdapat pada mesin tik.
2. Inkjet, printer jenis ini
menggunakan tinta cair atau liquid ink.
3. Laser printer, printer jenis
menggunakan tinta serbuk atau powder ink seperti bubuk gliter.
[[Gambar Printer]]
c. Speaker
Speaker adalah perangkat
keras untuk menghasilkan suara. Jenis lain dari speaker adalah headset atau
earphone. Kita dapat mendengarkan hasil keluaran berupa suara dari komputer
melalui speaker.
[[Gambar Speaker]]
d.
Proyektor
Infocus
atau juga disebut proyektor merupakan alat digunakan untuk presentasi, yang
dihubungkan ke komputer untuk menampilkan apa yang ada pada monitor ke suatu screen
(layar) ataupun dinding.
[[Gambar Proyektor]]
e.
Plotter
Plotter adalah media cetak seperti
printer namun memiliki ukuran yang lebih besar serta kegunaan yang optimal
untuk objek gambar.
[[Gambar Plotter]]
Penjelasan Perangkat Input mudah dipahami
BalasHapusterimakasih
sama sama, semoga membantu
Hapus